《众神之下》是卡修非常看好的一款页游,在页游大环境的换皮风潮下坚持原创实在不易,在参与过删档测试的小白鼠阶段后(相关试玩点击打开),《众神之下》终于迎来不删档,让我们看看玩法有了哪些改进?
官方把《众神之下》称为微战棋游戏,而卡修却觉得《众神之下》更像是一款第一人称的RPG,只不过用了战棋的形式表现出来。
在《众神之下》中,玩家扮演的是非常弱小的神明,弱小到本体毫无战斗力,需要召唤战魂进行作战。
战魂有各自的属性,生命,攻击,防御,暴击,命中,暴击伤害,当然,最核心的还是战魂的技能。
输出型的技能,AOE,连击,暴击,毒种类繁多。debuff类的死亡宣告,眩晕,减防,减命中。回复类的则分为吸血和被动回复两种。
其实玩家指挥的战魂,就像是玩家的技能,而怪物则像传统战棋一样布阵,对抗千军万马,还是蛮有气势的。
游戏的核心系统为狂暴系统,战魂的技能在狂暴系统下会大幅加强,这种加强不仅是数值的变化,单体BUFF变成全体,单体攻击变成AOE等等,狂暴后逆天的技能可不少。
玩家可以通过攻击积攒怒气,一般情况下的单次攻击会获得15点怒气,但连续攻击同一个目标则会增加怒气的获取量,比如常见的连击者熊猫的二连击可以获得最少31点怒气。而攻击的目标越多,获得的怒气也会变多,因此常规状态下的AOE价值非常高。
玩家可以通过调整攻击顺序,大幅提高战果,这游戏的技术含量可是非常高的!
一回合秒掉所有小怪则可以获得清场奖励,不过也就打小怪能拿到了,毕竟这游戏的BOSS可是非常之酷炫的。
比方说会招小弟的BOSS,又比方说会招小弟还会吃小弟给自己加BUFF的BOSS,还比方说会招小弟会吃小弟给自己加BUFF还能给玩家上DEBUFF的BOSS。
游戏后期的BOSS关卡更是玩出了魔兽世界团队本的感觉,什么连线,分身,控血,狂暴啥都会,极具挑战性。
在删档测试版本中,游戏存在不少数值问题,最突出的便是金币不够用,在本次测试中情况大为缓解,此外游戏BUG也逐一修复,游戏体验改善不少。不过说到底,这是一款极其考验智商的游戏,不动脑筋可是要卡一辈子关的,你有勇气来战吗?好看好玩的游戏资讯尽在游戏王H5在线玩!