早在2010年时,乔布斯就曾提出,“没有人愿意使用Flash,全球已经开始步入H5时代。”现而今,经过几年的发展,HTML5已经进入到各个领域,引发了整个市场的内容革命!包括页游、WebAPP,泛娱乐,互动营销等等各个方面,无处不可见HTML5技术的身影。
今年早些时候,微信浏览器全面升级至X5Blink内核、全方位支持H5标准;谷歌宣布将用HTML5取代Flash,作为Chrome浏览器的默认选项等重磅利好消息,让更多的人看到HTML5技术美好而广阔的前景。
在HTML5游戏方面,行业充满了更多的机会:根据相关的统计数据,虽然当前整个游戏行业的增长在减缓,但H5游戏却在逆势增长。目前H5玩家人数已经超过1.7亿,产品规模超过3000款!
H5游戏市场在飞速发展的同时,游戏的品质和营收也迎来了重大突破:年初《传奇世界H5之王者归来》缔造了月流水超2千万的爆款;《醉西游》次日留存率数据超过43%;《暗黑之王》日流水达225万……
《醉西游》次日留存率数据超过43%
近日国家新闻出版广电总局发布了《关于移动出版服务管理的通知》,要求从7月1日起移动游戏需要前置审批。这条新规的出台,相信会使更多的中小手游戏CP,结束对HTML5游戏市场的观望,转型成为H5游戏研发商。这也必当进一步带动HTML5游戏产业的发展。
对于整个H5游戏产业而言,CP、引擎,渠道三者是缺一不可的。在H5引擎方面,白鹭、LayaBox、Cocos等引擎不断完善,给开发者们提供了更多的便利和技术支持。而在渠道方面,HTML5游戏流量入口呈现多元化发展趋势,但凡有用户流量的平台都开始尝试变身,今年一些原本页游、手游的渠道也开始关注这一块并开辟新的业务,这使得H5游戏得到了更好的普及传播。
在H5游戏行业百花齐放的当下,渠道的重要性,也逾发明显。CP往往容易陷入自己的思维格局,对产品的开发在某些方面是片面的。而渠道直面用户,最了解用户的诉求是什么。一个好的渠道,不仅能帮游戏导量,还能结总玩家需求,配合CP将运营工作做的更好。故而,中小渠道商该如何在行业中求发展,扩大自己的市场份额,做出自己的特色,做好长尾运营,这些方面都很值得思考。