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HTML5游戏能否成功运营是王道

 

  H5游戏运营的第一个时期,那时候我们公司不明白怎么做运营,热血沸腾的以为只需会投广告就能赚钱。第二,产品时期,H5游戏产品好的时候不需要怎样运营,很多的公司只需狂做广告也可以赚钱,这个对H5游戏产品的质量要求比较高,比当年做热血的时候要求更高。第三,运营时期。运营需要一个好的组织,什么样才算一个好的组织呢?一个好的组织是普通常通的人都可以在这个H5游戏组织里边把这个作业做好,这就是一个好的组织。

  什么样才算是一个好的途径?通常的H5游戏产品在一个途径上运营,可以取得一个好的效果,就是一个非常好的途径。运营和研发是存在很大的差异的,研发是什么?做H5游戏产品的人是艺术家,他们很有志向。H5游戏运营商就是把我们艺术品变成产品,这些做研发的公司是相当多的,可是取得成功的H5游戏公司是非常少的,这些做研发的公司就像艺术家一样,可能是一个好的艺术品,但不是好的H5游戏产品。

  做H5游戏运营商就是把好的艺术品变成商品,好的艺术品不一定有商场比例,用户认同也不一定能赚到钱,收入也不是评判这个H5游戏产品好坏的唯一标准。途径运营的实质,我们需要关心两个数据,第一我们注重H5游戏平台UP值高于游戏UP值,第二是途径的流失率要低于游戏的流失率。我们经过这两年的发展可以确认,就是不论游戏是好仍是坏,只需有一个不错的运营商,只需H5游戏没有技术问题都是可以赚钱的。

  我们运营五六十款游戏,大约只有一两款H5游戏是亏本的。赚钱是赚多和赚少的区别,有的或许赚少一点,基本上不会亏欠,只需游戏没有技术疑问。 H5游戏的运营是王道,有很多游戏很牛,正常游戏不一定能收得到钱,没有H5游戏运营人员和商场数据的修正和调整,我们的盘子一向有限,由于商场数据天天改动,我们H5游戏运营人员是第一 个触摸商场改动的人,他们经过商场反应把数据传给开发公司,就可以获得极好的效果,假定没有经过这个调整,再牛的游戏或许也不会赚钱,H5游戏是叫好不叫座。一个普通的游戏,也许就是由于运营团队协作的非常好,就可以构成一个大的市场。

  由于现在Ipad等移动设备出来了,将来很多人都会用这种平板电脑,反映出H5游戏发展趋势非常大。将来发展趋势是浏览器加游戏的办法,我们推广研发需要时刻的改动,我们运营需要持续。中国现在H5游戏处于一个非常抢先的方位,我去了很多国家,跟很多公司交流,我发现我们很多H5游戏输入到海外去,这是我们中国的一个机会,就好像90年代韩国把H5游戏输出到中国一样,现在中国输出是非常强的。这是整个国家的一个机会,我们可以把我们好的H5游戏产品输出到海外去,我们会和更多的创业公司一起把我们的H5游戏产品做得更好。