8月27日iweb峰会在北京国际会议中心举行,触控科技副总裁Cocos创始人王哲发表了高峰论点,王哲认为“天下武功,唯快不破,而Cocos Creator就是这样一款HTML5江湖的武林秘籍”,作为触控科技的王牌产品,它具有开发快、性能快、上线快的“三快”特点,并适用于市面上绝大多数原生手游和HTML5手机页游的开发。
早在2010年,乔布斯就曾提出,“没人愿意使用Flash,全球已开始步入H5时代”。现如今,H5已渗入到互联网相关领域,在页游、WebApp、泛娱乐等方面H5身影无处不在。腾讯旗下,使用Cocos Creater开发的《欢乐斗地主》H5游戏已经上线,作为腾讯旗下最著名的棋牌类游戏,这款游戏深受众多玩家的喜爱,而HTML5游戏版本的上线让不少从业者为之振奋。
Cocos Creator 1.2编辑器:唯快不破
近几年,H5游戏发展一直不温不火,引擎技术无疑是广大游戏开发者的拦路虎。近日,触控科技发布了最新编辑器Cocos Creator 1.2版本,扫清了广大H5游戏开发者心头的雾霾。触控科技副总裁Cocos引擎负责人王哲对于新版本非常满意,称这是一个里程碑式的版本,开发快、性能快、上线快的“三快”优良属性,使其在游戏开发圈深受好评。
1.开发快
“开发快”是Cocos系列引擎一直秉承的目标之一。Cocos引擎团队抛弃了多编辑器分立的工作流,转而花费大量精力研究了一体化、可扩展的编辑器架构方案。引擎开发团队笑称:当各家引擎都在讲格局、讲商业闭环、讲资本故事的时候,可能只有我们Cocos Creator团队还在关心你是否需要多点一下鼠标、多敲一次键盘这样的细节。或许这就是目前技术行业做缺的工匠精神吧。
2.性能快
于V1.1版本相比,Cocos Creator1.2版本大幅优化了引擎的运行性能。对于HTML开发者而言,得益于增加了WebGL上的自动批量渲染和自动裁剪功能,HTML5的WebGL上渲染性能提升了5-10倍。其次,由于在Canvas上增加了自动脏矩形算法的渲染优化,这将在静态场景中带来2倍以上的性能提升。而在性能优化的同时,H5游戏的内存占用却降低了50%。
3.发布快
由于内置了AnySDK支持,游戏开发者省去集成大量渠道SDK的繁琐功能,快速地将游戏发布到AnySDK支持的200多个原生苹果和安卓渠道、10多个主流HTML5渠道上。
“引擎+研发+渠道”三位一体
以引擎为突破口,触控科技顺理成章切入HTML5游戏研发及发行渠道领域,构建“引擎+研发+渠道”三位一体的全方位H5平台。
作为老牌的手游生产厂商,触控科技在H5游戏研发上同样不落人后。利用在市场具有一定知名度的IP《亡灵杀手》原生手游,触控科技已制成《亡灵杀手》H5版本,目前已通过删档测试,各方面数据表现良好。随后,其他H5版本游戏也将陆续被搬上手机屏。
相较手游而言,H5游戏更加依赖渠道。目前,触控正在整合旗下相关资源搭建H5流量平台,帮助使用Cocos引擎的开发者一键将产品发布给玩家,让开发者通过“触控游戏”的平台上线游戏并获取利润,目前平台已经接入市面上排名靠前的80%的游戏。
H5游戏前景广阔,触控引擎受惠者众多
2016年以来,微信浏览器全面升级至X5Blink内核,全方位支持H5标准;谷歌宣布将用HTML5取代Flash做为Chrome浏览器默认选项等重磅消息,充分让人感受到H5技术的美好前景。作为HTML5技术的主要变现渠道之一,H5游戏深受众多游戏开发商青睐。
H5游戏与传统游戏不同,省流量、无需下载、点开即玩,可以让玩家低成本的快速体验游戏,迅速找到自己喜欢的游戏。由于能充分利用玩家的碎片化时间,H5游戏获得飞速的发展。据DataEye数据显示,2015年HTML5移动游戏市场规模达1.75亿人,产品规模超过3000款。
目前,已有数千家游戏厂商涌入H5游戏这片蓝海,而经典开发案例成为开发者对H5引擎技术认可的重要标准。腾讯欢乐棋牌研发团队与Cocos多次深度研发合作后表示:“我们用Cocos Creator移植几款棋牌游戏到HTML5之后,发现移植后的游戏同样也适应原生app发布,而且开发维护的成本大幅降低。目前我们正在评估把老版本Cocos2d-x上的游戏都升级到Cocos Creator的技术可行性。”