《最后的光之梦》是一款剧情非常不简单的恋爱少女手游,很多玩家的第一印象就是又是一个玛丽苏剧情的游戏,这次当真不是。在得到了王子的爱情之后,故事才刚刚开始,一系列阴谋慢慢浮出水面。赶紧来看看《最后的光之梦》手游详细介绍吧!
最近谈恋爱谈得身心俱疲,感觉自己身边没一个是好人。当然我男朋友依然温柔帅气声线迷人还特别会撩,但他真的安排了一场非常可怕的约会……
请不要怀疑,我说的可怕就是字面意思,因为这款女性向的国产独立游戏Dreaming On the Last Light《最后的光之梦》(中文名暂译,简称《DOLL》)并不是简单地跑跑剧情虐虐狗,而是恋爱恐怖解谜游戏。并且为了全方位营造出哥特式的诡异风格,连登陆界面都被打造成了西洋怀表式的。
故事开始于一场在人偶展进行的约会,而这一天还正好是女主的18岁生日,和日系女性向游戏比较常见的设定不同,女主角的名字从一开始就被设定死了叫做蒂娜,你不但能看见她长啥样,甚至她还有个声优。
刚进游戏的时候我并不是很能适应这种设定,蒂娜的存在感过于强烈导致代入感反而有些不够,与男主艾里的对话比起被撩,倒更像是在给你发狗粮。然而这毕竟不是一个“在精致的人偶展中与诸多美男享受约会”的恋爱游戏,它的重点还是在于恐怖和解谜上。
当然谈恋爱在游戏里也很重要,并不能简单看做只是个附加属性,事实上虽然目前游戏只出到了demo2,剧情进展只到10%的内容而已,但已经很明显可以看出,“爱意”是导致了整个故事的唯一原因,并且在这个游戏里,“爱情”也并不是那么单纯无垢的,你所有毛骨悚然的经历,可能都是源自于爱而已。
所以尽管《最后的光之梦》在代入感方面做得可能还不够熟练,但一则这是游戏本身的性质决定的,另外因为这是个惊悚向的恐怖解谜游戏,强调女主的存在感也是有必要的,毕竟为数不少的剧情都需要玩家考虑如何解谜推动剧情,依然选择女主不露脸,无声优的话,对比故事性比较强的部分就会显得略无趣了。
其实接受这种设定的话,蒂娜的声优为游戏还是增色了不少的,在很多惊悚剧情像是西洋馆掉落的人偶头、失踪的艾里、杀人熊等情节中,她的语音配合BGM都能带来非常恐怖的体验,确实比无语音要好很多。并且从目前开放的1个多小时剧情来看,游戏应该是做了全文本配音,而考虑到开放剧情其实只占了完整版的10%,最后的总文本量对于独立游戏来说已经算是挺大了,全语音真是非常良心(而且男朋友艾里的声音简直让人感觉耳朵要怀孕了)。
全语音的另一个好处,就在于一个好的声优能在对话内容之外,用一些微妙的语气和反应来给予你更多脑补的空间,比如一周目让我沉迷于温柔和宠溺中的艾里,二周目时却觉察出了某些温柔之外,让人毛骨悚然的气息。从最开始猜礼物,选项中的洋装、人偶、蛋糕居然全是错误的,艾里也没有给出正确答案开始,事情就让人感觉到困惑了,在选择回到休息室后,艾里的几句台词,也让人很难不产生诡异的联想。
作为惊悚向的游戏,《最后的光之梦》从目前开放的进度来看,文本含金量确实挺高。你可以抛开那些对剧情内涵的思考,单纯地相信这是一个“约会时男友突然失踪,然后遭遇暗恋自己的变态,于是惊恐逃命”的故事,也可以尽情脑补台词中的各种潜藏含义。
比如我现在坚定不移地认为艾里才是最黑手的那个,女主来参加的这个人偶展很可能都是他的作品(毕竟他对人偶真是太过了解了,要说是为约会而做了功课也不必到分分钟成为行内人的地步),甚至,听他对活人俑开玩笑式的了解,和蒂娜听完以后都不想再看那几个被他说是活人俑的人偶的态度,我都觉得说不定女主自己就是他做的活人俑。
从二周目的体验来看,其实人偶馆的诡异并不是从触发了艾里失踪、西洋馆人偶掉头后才真正开始的,所有的不正常从一开始就展现在了你面前。比如从蒂娜和艾里的交流很明显能看出来她的记忆有着不正常的模糊(她甚至想不出一个愿望来),但艾里就要清晰很多。而毛绒玩具馆中的小男孩在看到蒂娜带回了公主木偶时提到了,“公主拿着公主木偶呢。”,随后又表示“比起未曾谋面的王子,把公主囚禁在高塔上和她朝夕相伴的魔王才是更好的选择,不是吗?”而艾里也赞同了这个说法,暗示就更加明显了——艾里就是那个魔王。
所以三周目的时候,在先入为主之下,艾里的每一句话,每一个举动,都显得更加别有深意了,而馆内所有展品都能调查,都有提示的细节设计,其实不只是为了增加游戏内容和加强体验,在民俗细节之外,它们都暗示了这个人偶展的不寻常之处,和整个故事的走向。包括西洋馆中穿着婚纱的一对人偶,是展厅中唯一没有五官的,旁边注释中的“最后的誓言”与之结合,就仿佛在暗示了“最终”之后的绝望空洞。
我觉得这是游戏最让人赞赏的一点。就算在一周目时就发现了所有令人恐惧的高潮点在哪里,也对解谜向的内容“无限走廊”,以及最为恐怖的追逐战“杀人熊”都已经熟练通关过了,你依然能在二周目、三周目、甚至是四周目时发现新的惊喜和解读。这需要制作组对每一个最微小的细节都精心设计,埋藏下无数的暗线,很可能其中的不少东西大部分玩家到最后也不会发现,但还是要抱着万一能有一个玩家看到了这些细节,那就会得到最好的体验和惊喜的态度来完成它们。
作为一款国产独立游戏,还是国内游戏中少见的女性向游戏,制作者们能以这样仔细的态度,在前10%的游戏内容中就给出这样的完成度,是让人非常惊喜的。女孩子在玩游戏的时候,对人设、画风、BGM、故事情节和细节等,都会更为重视,喜欢挖掘内容和进行各种脑补的特点,制作组显然是非常清楚,并且善于投其所好的。
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